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怎么把游戏全屏

时间:2026-03-17 11:44:47

在游戏里实现“全屏”通常是指让游戏窗口占据整个屏幕,而不是在屏幕的某个角落显示。不同游戏引擎(如 Unity、Unreal、Godot、Cocos2d 等)实现方式略有不同,但大体思路是类似的。以下是几种常见游戏引擎的实现方法:

✅ 一、Unity(C#)

✅ 1. 设置窗口为全屏

using UnityEngine;

public class FullScreen : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 设置窗口为全屏
        Screen.fullScreen = true;
    }
}

✅ 2. 设置窗口为全屏并保持分辨率

Screen.fullScreen = FullScreenMode.ExclusiveFullScreen;

✅ 3. 设置窗口为全屏并保持原分辨率

Screen.fullScreen = FullScreenMode.Windowed;

✅ 二、Unreal Engine(C++)

✅ 1. 设置窗口为全屏

// 在初始化时设置
void AMyGameMode::Init()
{
    // 设置全屏模式
    if (UGameViewportClient* Viewport = UGameViewportClient::Get())
    {
        Viewport->SetViewport(0, 0, 1920, 1080, true);
    }
}

✅ 2. 设置窗口为全屏并保持分辨率

Viewport->SetViewport(0, 0, 1920, 1080, true);

✅ 三、Godot(GDScript)

✅ 1. 设置全屏模式

# 在场景中添加一个节点,比如 "Screen" 节点
var full_screen = true
var resolution = Vector2(1920, 1080)
var screen = $Screen
screen.full_screen = full_screen
screen.resolution = resolution

✅ 2. 设置全屏并保持分辨率

screen.full_screen = true
screen.resolution = Vector2(1920, 1080)

✅ 四、Cocos2d-x(Objective-C)

✅ 1. 设置全屏

// 在初始化时设置
CCDirector *director = CCDirectorirector_getDirector();
CCScene *scene = CCDirectorirector_getDirector()->getScene();
director->setScreenSize(1920, 1080);
director->setWorkingRect(CGRectMake(0, 0, 1920, 1080));
director->setDisplayStats(false);
director->setOpenGLView([self glView]);

✅ 五、Cocos2d-JS(JavaScript)

cc.game.init({
    width: 1920,
    height: 1080,
    backgroundColor: cc.color(0, 0, 0)
});

✅ 六、通用方法(适用于所有引擎)

  1. 设置窗口大小

    Screen.SetResolution(1920, 1080, true); // 1920x1080
  2. 设置全屏模式

    Screen.fullScreen = true;

✅ 七、注意事项

  • 分辨率:全屏模式下分辨率通常固定,不能更改。
  • 性能:全屏模式通常会占用更多内存和计算资源。
  • 兼容性:不同平台(PC、手机、主机)的全屏设置方式可能略有不同。

✅ 总结

引擎 设置全屏方法
Unity Screen.fullScreen = true;
Unreal Viewport->SetViewport(0, 0, 1920, 1080, true);
Godot screen.full_screen = true;
Cocos2d-x director->setScreenSize(1920, 1080);
Cocos2d-JS cc.game.init({ width: 1920, height: 1080 });

如果你有具体的游戏引擎或平台(如 PC、手机、主机),可以告诉我,我可以提供更详细的代码示例。