在游戏开发中,游戏实际目录(即“实际目录”)是指游戏项目文件的结构。它决定了项目如何组织、如何构建、如何部署,以及如何被玩家访问。
下面是一个常见的游戏项目目录结构示例(适用于大多数游戏引擎,如 Unity、Unreal、Godot 等):
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