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怎么让游戏全屏

时间:2026-03-17 11:34:39

让游戏全屏(即让游戏窗口占据整个屏幕)是很多游戏开发中的常见需求。不同的游戏引擎和平台(如 Unity、Unreal、Cocos2d、Godot 等)有不同的实现方式。以下是一些常见平台和引擎的实现方法:

✅ 一、Unity(C#)

✅ 方法 1:使用 SetResolution(Unity 2018+)

using UnityEngine;

public class FullScreen : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Screen.fullScreen = true;
        Screen.sleepTimeout = 0; // 禁用休眠
        Screen.setResolution(1920, 1080, true); // 设置分辨率
    }
}

✅ 方法 2:使用 Screen.SetResolution

Screen.SetResolution(1920, 1080, true); // 设置分辨率
Screen.fullScreen = true;

✅ 二、Unreal Engine(C++)

✅ 方法 1:使用 FMinimalRHIFMinimalRHI::SetResolution

FMinimalRHI::SetResolution(1920, 1080, 30);

✅ 方法 2:使用 FEngineLoop::SetResolution

FEngineLoop::SetResolution(1920, 1080, 30);

✅ 三、Godot(GDScript/JavaScript)

✅ 方法 1:使用 show()set_fullscreen(true)

func _ready():
    $Window.show()
    $Window.set_fullscreen(true)

✅ 四、Cocos2d-x(Objective-C)

✅ 方法 1:使用 CCDirector 设置全屏

CCDirector *director = CCDirectorirector_getDirector();
director.setOpenGLView(YourOpenGLView *);
director.setDisplayStats(false);
director.setAnimationInterval(1.0 / 60.0);
director.setDisplayFPS(false);
director.setFullscreen(true);

✅ 五、Cocos2d-JS(JavaScript)

cc.director.getScene().setFullscreen(true);

✅ 六、其他平台

✅ iOS(Swift)

UIScreen.main.nativeBounds.size.width = 375
UIScreen.main.nativeBounds.size.height = 812
UIScreen.main.nativeScale = 1.0

✅ Android(Java)

Window window = getWindow();
window.setFormat(WindowFormat.LayoutParams.FORMAT_X8_BIT);
window.setGravity(Gravity.FILL_HORIZONTAL | Gravity.FILL_VERTICAL);
window.setWindowAnimations(0);
window.setContentView(yourView);

✅ 总结

平台 方法
Unity Screen.fullScreen = true
Unreal FMinimalRHI::SetResolution(...)
Godot set_fullscreen(true)
Cocos2d-x setFullscreen(true)
Cocos2d-JS cc.director.getScene().setFullscreen(true)
iOS UIScreen.main.nativeBounds.size.width = 375
Android window.setFormat(...)

如果你有具体的平台或引擎,可以告诉我,我可以提供更详细的代码示例。