要让游戏不全屏,通常是指让游戏在窗口模式下运行,而不是全屏模式。不同游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos2d-x 等)有不同的实现方式,以下是常见方法的总结:
✅ 一、Unity(C#)
方法 1:使用 Windowed Mode
using UnityEngine;
public class WindowedModeExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 设置窗口为窗口模式(非全屏)
Application.SetWindowSize(1280, 720, false);
Application.RequestFullResolution(0, 0); // 保持窗口大小
}
}
方法 2:使用 ResolutionMode
using UnityEngine;
public class WindowedModeExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 设置窗口为窗口模式
Application.SetWindowMode(ResolutionMode.Windowed);
}
}
✅ 二、Unreal Engine(C++)
方法 1:使用 FMinimalEngine 或 FMinimalGame
// 在项目设置中,将游戏模式设置为 "Windowed"(窗口模式)
// 或使用以下代码:
void InitializeGame()
{
FMinimalEngine::GetSingleton()->SetGameMode(EGameMode::Windowed);
}
方法 2:使用 FMinimalEngine 的 SetWindowMode
FMinimalEngine::GetSingleton()->SetWindowMode(EWindowMode::Windowed);
✅ 三、Godot(GDScript/JavaScript)
方法 1:设置窗口为窗口模式
# 在场景中添加一个 "Window" 类
var window = $Window
window.set_fullscreen(false)
方法 2:设置窗口大小
var window = $Window
window.set_size(1280, 720)
✅ 四、Cocos2d-x(Objective-C/Java)
方法 1:设置窗口为窗口模式
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CCScene *scene = [CCScene node];
[director runWithScene:scene];
方法 2:设置窗口大小
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CCScene *scene = [CCScene node];
[director runWithScene:scene];
✅ 五、其他引擎/平台
1. Steam/PlayStation(如 PS5)
- 在游戏设置中选择 Windowed(窗口模式)。
- 不支持全屏模式(除非是特定游戏)。
2. PC(Windows)
- 使用
Alt + Enter切换全屏/窗口模式。 - 在游戏设置中选择 Windowed。
✅ 总结
| 游戏引擎 | 方法 |
|---|---|
| Unity | Application.SetWindowSize() + Application.RequestFullResolution() |
| Unreal | FMinimalEngine::SetGameMode(EGameMode::Windowed) |
| Godot | window.set_fullscreen(false) |
| Cocos2d-x | window.set_fullscreen(false) |
| PC | 使用 Alt + Enter 切换窗口模式 |
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