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怎么让游戏不全屏

时间:2026-03-17 15:11:05

要让游戏不全屏,通常是指让游戏在窗口模式下运行,而不是全屏模式。不同游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos2d-x 等)有不同的实现方式,以下是常见方法的总结:

✅ 一、Unity(C#)

方法 1:使用 Windowed Mode

using UnityEngine;

public class WindowedModeExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 设置窗口为窗口模式(非全屏)
        Application.SetWindowSize(1280, 720, false);
        Application.RequestFullResolution(0, 0); // 保持窗口大小
    }
}

方法 2:使用 ResolutionMode

using UnityEngine;

public class WindowedModeExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 设置窗口为窗口模式
        Application.SetWindowMode(ResolutionMode.Windowed);
    }
}

✅ 二、Unreal Engine(C++)

方法 1:使用 FMinimalEngineFMinimalGame

// 在项目设置中,将游戏模式设置为 "Windowed"(窗口模式)
// 或使用以下代码:
void InitializeGame()
{
    FMinimalEngine::GetSingleton()->SetGameMode(EGameMode::Windowed);
}

方法 2:使用 FMinimalEngineSetWindowMode

FMinimalEngine::GetSingleton()->SetWindowMode(EWindowMode::Windowed);

✅ 三、Godot(GDScript/JavaScript)

方法 1:设置窗口为窗口模式

# 在场景中添加一个 "Window" 类
var window = $Window
window.set_fullscreen(false)

方法 2:设置窗口大小

var window = $Window
window.set_size(1280, 720)

✅ 四、Cocos2d-x(Objective-C/Java)

方法 1:设置窗口为窗口模式

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CCScene *scene = [CCScene node];
[director runWithScene:scene];

方法 2:设置窗口大小

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CCScene *scene = [CCScene node];
[director runWithScene:scene];

✅ 五、其他引擎/平台

1. Steam/PlayStation(如 PS5)

  • 在游戏设置中选择 Windowed(窗口模式)。
  • 不支持全屏模式(除非是特定游戏)。

2. PC(Windows)

  • 使用 Alt + Enter 切换全屏/窗口模式。
  • 在游戏设置中选择 Windowed

✅ 总结

游戏引擎 方法
Unity Application.SetWindowSize() + Application.RequestFullResolution()
Unreal FMinimalEngine::SetGameMode(EGameMode::Windowed)
Godot window.set_fullscreen(false)
Cocos2d-x window.set_fullscreen(false)
PC 使用 Alt + Enter 切换窗口模式

如果你能告诉我你用的是哪个引擎或平台,我可以给你更具体的代码示例或配置方法。

需要我帮你写一个示例代码吗?