在游戏开发中,测距离显示(Distance Display)通常指的是在游戏界面中显示玩家与某个目标(如敌人、障碍物、地图标记等)之间的距离。这个功能在很多游戏中都很常见,比如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《原神》等。
下面我将从几个方面来说明如何在游戏里实现“测距离显示”的功能,适用于大多数游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine、Godot 等)。
✅ 一、基本概念
- 距离:两点之间的欧几里得距离(√(x² + y² + z²))
- 显示方式:通常用文字、图标、数字、箭头等来表示距离
- 触发条件:当玩家与目标的距离变化时,更新显示内容