在披萨游戏中,"拒绝顾客"(Reject Customer)是一个常见的游戏机制,通常出现在一些桌游或策略游戏中。它指的是玩家在游戏过程中,主动选择不接受某个顾客的订单或请求。以下是一些常见的“拒绝顾客”的方式和场景:
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