网站首页 网站地图
网站首页 > 手机游戏 > 如何让游戏全屏

如何让游戏全屏

时间:2026-03-17 11:15:26

在游戏开发中,让游戏全屏通常是指让游戏窗口占据整个屏幕,而不是在窗口内显示游戏内容。这在大多数游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos2d-x 等)中都可以实现。

下面是几种常见平台和引擎中实现游戏全屏的方法(以 Unity 为例):

✅ Unity 中让游戏全屏的几种方法

1. 使用 Set Full Screen 方法(Unity 2018+)

using UnityEngine;

public class FullScreenController : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 设置全屏
        Screen.fullScreen = true;
    }
}

注意: Screen.fullScreen 是一个布尔值,设置为 true 时会进入全屏模式。

2. 使用 Application.SetFullscreen(Unity 2018+)

using UnityEngine;

public class FullScreenController : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 设置全屏
        Application.SetFullscreen(true, Application.backgroundMode);
    }
}

注意:

  • Application.backgroundMode 可以是 Application.backgroundModeWindow(窗口模式)或 Application.backgroundModeScreen(屏幕模式)。
  • 有些平台(如 Android)可能需要额外的配置。

3. 使用 Unity 的 Screen.SetResolution(推荐)

using UnityEngine;

public class FullScreenController : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 设置屏幕分辨率和全屏
        Screen.SetResolution(1920, 1080, true);
    }
}

注意:

  • Screen.SetResolution(width, height, fullScreen) 中的 fullScreen 是布尔值,设置为 true 时进入全屏。
  • 如果你想保持原分辨率,可以使用 Screen.SetResolution(width, height, true, mode),其中 modeScreenModeWindow(窗口模式)或 ScreenModeFullScreen(全屏模式)。

4. 使用 Unity 的 Window 管理(高级)

如果你希望游戏窗口始终全屏,可以使用 Window 类来管理:

using UnityEngine;

public class FullScreenWindow : Window
{
    void OnGUI()
    {
        // 这里可以放你的游戏逻辑
        GUILayout.Label("游戏正在全屏模式下运行!");
    }
}

然后在 Start() 中创建这个窗口:

public class FullScreenController : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        FullScreenWindow fullscreenWindow = FindObjectOfType<FullScreenWindow>();
        if (fullscreenWindow == null)
        {
            fullscreenWindow = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).GetComponent<FullScreenWindow>();
            fullscreenWindow.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}