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如何设置游戏不能全屏看

时间:2026-03-17 15:27:50

在游戏运行时,如果你希望不能全屏显示(即可以切换到窗口模式),你可以根据你使用的操作系统和游戏类型进行设置。以下是几种常见平台的设置方法:

✅ 一、Windows 系统(PC)

1. 游戏内设置

  • 打开游戏,进入 设置选项
  • 查找 显示图形设置
  • 看是否有 全屏模式窗口化 的选项。
  • 通常会有一个 窗口化关闭全屏 的选项。

2. 游戏设置中的“显示”选项

  • 有些游戏在设置中会提供 “窗口化” 选项,选择后游戏会以窗口形式运行。

✅ 二、Mac 系统(Mac)

1. 游戏内设置

  • 打开游戏,进入 设置选项
  • 查找 显示图形设置
  • 看是否有 窗口化关闭全屏 的选项。

2. 通过系统设置调整

  • 打开 系统设置显示器显示
  • 如果游戏支持,可以设置为 窗口模式

✅ 三、Linux 系统(如 Ubuntu、Fedora 等)

1. 游戏内设置

  • 打开游戏,进入 设置选项
  • 查找 显示图形设置
  • 看是否有 窗口化关闭全屏 的选项。

2. 通过命令行设置(如使用 mesonvalgrind

  • 有些游戏支持通过命令行参数控制显示模式,例如:
    ./game --fullscreen=false

    但具体参数可能因游戏而异。

✅ 四、游戏开发者设置(开发时)

如果你是游戏开发者,可以通过以下方式控制显示模式:

1. 使用 API 设置显示模式

  • 使用 DirectXOpenGL 等 API,可以在代码中设置窗口模式:
    // 示例(C++/DirectX)
    HWND hwnd = ...;
    DXGI_MODE_DESC mode = { ... };
    DXGI_SWAP_CHAIN_DESC desc = { ... };
    desc.BufferCount = 2;
    desc.BufferDescription.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
    desc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_CAN_DRAW;
    desc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL;
    desc.ModeDescription = mode;

2. 使用游戏引擎(如 Unity、Unreal)

  • 在引擎中设置窗口模式:
    • Unity:通过 Windowed 属性设置。
    • Unreal Engine:在项目设置中设置为 Windowed 模式。

✅ 五、其他方法

1. 使用第三方工具

  • 有些工具可以强制游戏以窗口模式运行,例如:
    • WindowBlows(Windows)
    • Resident Evil 2(Windows)等

2. 修改游戏配置文件

  • 有些游戏的配置文件(如 .ini.cfg)中可以设置显示模式。

✅ 总结

平台 设置方式
Windows 游戏设置 → 显示 → 窗口化
Mac 游戏设置 → 显示 → 窗口化
Linux 游戏设置 → 显示 → 窗口化
开发者 通过 API 或引擎设置窗口模式

如果你能告诉我你使用的游戏名称平台,我可以提供更具体的设置方法。

需要我帮你找某个游戏的设置吗?