在英文中,“国外游戏原画” 通常指的是 “Game Art” 或 “Game Design”,但更具体地说,它指的是 “Game Art”,也就是游戏中的角色设计、场景设计、UI(用户界面)设计、动画设计等。
不过,如果你指的是 “国外游戏原画”(即国外游戏中的原画,比如《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》、《Final Fantasy》、《Grand Theft Auto》等游戏中的原画),那么你可以参考以下几种说法:
1. Game Art(游戏美术)
这是最常用的术语,指的是游戏中的视觉设计,包括:
- 角色设计(Character Design)
- 场景设计(Environment Design)
- UI/UX(用户界面/用户体验)
- 动画设计(Animation)
- 模型设计(Modeling)
2. Concept Art(概念艺术)
这是游戏原画的一种,指的是用于展示游戏世界观、角色、场景等的初步草图或概念设计,通常用于游戏开发前期的视觉规划。
3. Storyboard(分镜)
在游戏开发中,Storyboard 是用来展示游戏场景和剧情的分镜头设计,也属于原画的一种。
4. Outline(草图)
这是游戏原画的早期阶段,通常用于快速勾勒出角色或场景的轮廓。
5. Final Art(最终美术)
这是经过多次修改和优化后的最终视觉设计,通常用于游戏的正式美术和发布。
6. Game Design(游戏设计)
虽然不完全是原画,但游戏设计包括游戏机制、玩法、叙事等,也会影响原画的设计方向。
总结:
如果你指的是 “国外游戏原画”,通常可以理解为:
Game Art(游戏美术)
Concept Art(概念艺术)
Storyboard(分镜)
Outline(草图)
Final Art(最终美术)
示例:
- 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》中的角色和场景设计属于 Game Art。
- 《Final Fantasy》系列中的角色设计和世界观设定属于 Concept Art。
如果你有更具体的场景或游戏名称,我可以帮你更精准地解释。