在游戏开发中,“LOD” 是 Level of Detail 的缩写,中文译为 细节级别 或 层次细节。它是一种用于优化游戏性能的技术,通过根据场景或物体的远近距离,动态调整其绘制的细节程度,从而在保持视觉效果的同时,减少计算资源的消耗。
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