在游戏开发中,LOD(Level of Detail,细节级别)是一个非常重要的概念,用于控制游戏中不同距离下的物体或场景的渲染细节程度。它的目的是在保持画面流畅和性能的前提下,根据玩家与物体的距离,动态调整物体的复杂度和细节表现。
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