“RTS” 是 Real-Time Strategy 的缩写,意思是 实时战略游戏,也就是在游戏过程中,玩家需要在实时(即游戏进行中,时间不被暂停)的环境中进行决策和操作的游戏。
RTS 游戏的特点:
- 实时操作:游戏时间不被暂停,玩家需要在游戏进行中做出决策。
- 策略性:玩家需要规划资源、建造单位、指挥军队、管理基地等。
- 单位控制:玩家可以控制各种单位(如士兵、坦克、飞机等)进行战斗。
- 资源管理:玩家需要管理资源(如金钱、食物、原材料等)来建造和升级单位。
- 地图与兵种:游戏通常在一个地图上进行,玩家可以使用不同的兵种和战术。
常见的 RTS 游戏例子:
- 《星际争霸》(StarCraft)
- 《魔兽争霸》(Warcraft III)
- 《文明》(Civilization)
- 《英雄联盟》(League of Legends)(虽然不是传统意义上的 RTS,但有 RTS 风格的玩法)
- 《命令与征服》(Command & Conquer)
为什么叫“RTS”?
因为游戏是实时进行的,玩家不能像在回合制游戏中那样“回合”地操作,而是需要在游戏进行中不断做出决策。
如果你是在某个具体的游戏中看到“RTS”这个标签,那它通常意味着这个游戏是实时战略类的。