游戏公司被不同国家的公司收购的情况非常普遍,尤其是在全球化的背景下。以下是一些著名的游戏公司及其被收购的情况,按国家分类:
1. 美国
- Electronic Arts (EA)
- 被 Sony Computer Entertainment 收购(1997年)
- 后来被 索尼 收购,成为索尼的子公司。
- Activision Blizzard
- 被 Warner Bros. Interactive Entertainment 收购(2016年)
- LucasArts
- 被 Electronic Arts 收购(1996年)
- Rovio Entertainment
- 被 HTC 收购(2010年)
- Niantic
- 被 Google 收购(2019年)
2. 欧洲
- Ubisoft
- 被 Sierra Studios 收购(2001年)
- Bungie
- 被 Microsoft 收购(2012年)
- Nexon
- 被 Sony Computer Entertainment 收购(2007年)
- Krafton
- 被 Nexon 收购(2018年)
- Riot Games
- 被 Riot Games 本身(2018年)——不过这是公司内部的收购,不是外部公司收购。
3. 亚洲
- Nintendo
- 被 The Walt Disney Company 收购(2016年)
- Kongregate
- 被 Niantic 收购(2019年)
- Krafton
- 被 Nexon 收购(2018年)
- Koei Tecmo
- 被 Koei Tecmo 本身(2018年)——不过这是公司内部的收购。
- Kairos
- 被 Niantic 收购(2019年)
4. 其他地区
- Apple
- 通过 App Store 和 Apple Arcade 间接参与游戏开发,但不是收购。
- Microsoft
- 通过 Xbox Game Pass 和 Xbox Game Studio 参与游戏开发,但不是收购。
- Google
- 通过 Niantic 和 Google Play 参与游戏开发,但不是收购。
5. 其他著名收购案例
- Videogames.com
- 被 Niantic 收购(2019年)
- Mojang
- 被 Microsoft 收购(2014年)
- Rovio
- 被 HTC 收购(2010年)
总结:被收购的知名游戏公司(按国家)
| 国家 | 公司名称 | 收购方 | 时间 |
|---|---|---|---|
| 美国 | Electronic Arts | Sony | 1997 |
| 美国 | Activision Blizzard | Warner Bros. | 2016 |
| 美国 | LucasArts | EA | 1996 |
| 美国 | Rovio | HTC | 2010 |
| 美国 | Niantic | 2019 | |
| 欧洲 | Ubisoft | Sierra | 2001 |
| 欧洲 | Bungie | Microsoft | 2012 |
| 亚洲 | Nintendo | Disney | 2016 |
| 亚洲 | Koei Tecmo | 无(内部收购) | |
| 亚洲 | Niantic | 2019 |
注意事项
- 收购与合作:有些公司是通过合作、投资或收购获得游戏开发能力,而非直接收购。
- 公司内部收购:如 Koei Tecmo 的内部收购,不视为外部公司收购。
- 游戏公司:许多游戏公司本身是独立运营的,但有时也会被其他公司收购以扩展其业务。
如果你对某个具体游戏公司或收购案例感兴趣,可以告诉我,我可以提供更详细的信息。