在游戏设计中,“元素克制”通常指一种“元素平衡”机制,即游戏中的不同元素(如火、水、风、土、光、暗等)之间存在相互克制的关系,这种机制常见于策略类、角色扮演类、沙盒类等游戏。
以下是一些具有“元素克制”机制的游戏,按类型分类整理:
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