在奥运会的官方赛事中,正式加入的电子游戏(即被奥运会官方认可并作为比赛项目)并不多,但有一些游戏在奥运会的官方赛事中以“电子游戏”或“电子竞技”形式出现,或被纳入奥运会的官方项目中。
✅ 正式加入奥运会的电子游戏(电子竞技项目)
以下是一些在奥运会中被正式纳入“电子竞技”项目或作为比赛项目的游戏:
1. 《英雄联盟》(League of Legends)
- 项目:电子竞技(E-sports)
- 举办城市:2018年平昌冬奥会、2022年北京冬奥会
- 比赛形式:团队竞技(2v2)
- 特点:全球最大的MOBA电竞赛事之一,拥有庞大的粉丝基础和职业联赛。
2. 《DOTA 2》
- 项目:电子竞技(E-sports)
- 举办城市:2018年平昌冬奥会、2022年北京冬奥会
- 比赛形式:团队竞技(2v2)
- 特点:全球最流行的MOBA电竞游戏之一,拥有庞大的职业联赛。
3. 《王者荣耀》
- 项目:电子竞技(E-sports)
- 举办城市:2022年北京冬奥会
- 比赛形式:团队竞技(2v2)
- 特点:中国最受欢迎的MOBA游戏之一,拥有庞大的玩家群体。
4. 《FIFA》(足球)
- 项目:电子竞技(E-sports)
- 举办城市:2018年平昌冬奥会、2022年北京冬奥会
- 比赛形式:团队竞技(11v11)
- 特点:全球最流行的足球电竞游戏之一,拥有职业联赛和赛事。
5. 《Minecraft》
- 项目:电子竞技(E-sports)
- 举办城市:2018年平昌冬奥会、2022年北京冬奥会
- 比赛形式:团队竞技(2v2)
- 特点:以建造和探索为主,近年来逐渐成为电竞赛事的一部分。
6. 《Valorant》
- 项目:电子竞技(E-sports)
- 举办城市:2022年北京冬奥会
- 比赛形式:团队竞技(3v3)
- 特点:一款以“英雄”为核心的射击游戏,近年来成为电竞新宠。