在大多数现代游戏中,健康系统(如生命值、血量、能量、耐力等)是常见的设计元素,用于管理角色或玩家的生存状态。然而,也有一些游戏没有健康系统,或者健康系统非常弱,甚至不提供健康值。以下是一些常见的游戏类型或例子:
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