《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是一个由任天堂(Nintendo)开发的经典动作冒险系列,自1986年首部作品《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)问世以来,已发展出多个主要作品,涵盖多个世代的主机平台。以下是该系列的主要作品列表,按时间顺序排列:
第一代(1986-1992)
-
《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
- 首作,首次引入“时之笛”(Ocarina of Time)和“时间”系统。
- 1998年发布,是系列的里程碑作品。
-
《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda: Wind Waker)
- 2002年发布,首次引入“风之杖”(Wind Waker)和“天空之门”(Sky Temple)。
- 采用3D图形,是系列首次使用3D引擎。
-
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
- 2017年发布,是系列的最新作,采用开放世界设计,强调探索与自由。
第二代(1992-2000)
-
《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)
- 1991年发布,首次引入“荒野”(Wild World)和“链接”(Link)。
- 1991年首作,1993年推出续作《塞尔达传说:天空之眼》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)。
-
《塞尔达传说:天空之眼》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)
- 1991年发布,与《荒野之息》同为第一代作品。
-
《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
- 1986年发布,是系列的起点。
第三代(2000-2010)
-
《塞尔达传说:黑暗之魂》(The Legend of Zelda: Majora's Mask)
- 2002年发布,引入“黑暗”(Dark)和“时间循环”(Time Loop)机制。
-
《塞尔达传说:太阳之石》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
- 1986年发布,是系列的起点。
-
《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
- 1986年发布,是系列的起点。
第四代(2010-2020)
-
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
- 2017年发布,是系列的最新作,采用开放世界设计。
-
《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)
- 1991年发布,是系列的起点。
-
《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
- 2022年发布,是系列的最新作,采用开放世界设计。
第五代(2020至今)
-
《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
- 2022年发布,是系列的最新作,采用开放世界设计。
-
《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
- 1986年发布,是系列的起点。
其他重要作品
-
《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda: Wind Waker)
- 2002年发布,是系列的第二代作品。
-
《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
- 1986年发布,是系列的起点。
-
《塞尔达传说:黑暗之魂》(The Legend of Zelda: Majora's Mask)
- 2002年发布,是系列的第二代作品。
系列特色
- 开放世界:从《旷野之息》开始,开放世界设计成为核心。
- 时间循环:《黑暗之魂》引入时间循环机制。
- 角色成长:主角“Link”(或“Zelda”)的成长与探索。
- 音乐与画面:经典音乐与高质量画面。
如果你对某个特定作品感兴趣,可以告诉我,我可以详细讲解!