游戏原画大厂(如 腾讯、网易、暴雪、任天堂、Epic Games、Inscape、Riot Games 等)在招聘时通常会涉及多个岗位,这些岗位主要围绕角色设计、场景设计、UI/UX、动画、特效、场景构建、故事板、分镜、美术统筹等方向。以下是一些常见的岗位分类和具体岗位名称,供参考:
一、核心岗位分类
1. 角色设计(Character Design)
- 角色原画(Character Artist)
- 角色建模(Character Modeling)
- 角色动画(Character Animation)
- 角色特效(Character Effects)
2. 场景设计(Environment Design)
- 场景原画(Environment Artist)
- 场景建模(Environment Modeling)
- 场景动画(Environment Animation)
- 场景特效(Environment Effects)
3. UI/UX设计
- UI原画(UI Artist)
- UX原画(UX Illustrator)
- 界面设计(UI Design)
4. 动画与特效
- 动画原画(Animation Artist)
- 特效原画(Effects Artist)
- 动态建模(Dynamic Modeling)
5. 故事板与分镜
- 分镜原画(Storyboard Artist)
- 故事板设计师(Storyboard Designer)
- 分镜绘制(Storyboard Drawing)
6. 美术统筹与管理
- 美术总监(Art Director)
- 美术统筹(Art Coordinator)
- 美术负责人(Art Lead)
7. 3D建模与渲染
- 3D建模(3D Modeling)
- 3D材质(3D Texturing)
- 3D渲染(3D Rendering)
8. 游戏美术资源制作
- 美术资源制作(Asset Creation)
- 美术资源管理(Asset Management)
二、大厂常见岗位举例(以腾讯为例)
1. 角色原画
- 角色原画师(Character Artist)
- 角色原画助理(Character Artist Assistant)
2. 场景原画
- 场景原画师(Environment Artist)
- 场景原画助理(Environment Artist Assistant)
3. UI原画
- UI原画师(UI Artist)
- UI原画助理(UI Artist Assistant)
4. 动画与特效原画
- 动画原画师(Animation Artist)
- 特效原画师(Effects Artist)
5. 分镜与故事板
- 分镜原画师(Storyboard Artist)
- 故事板设计师(Storyboard Designer)
6. 美术统筹
- 美术总监(Art Director)
- 美术统筹(Art Coordinator)
7. 3D建模与渲染
- 3D建模师(3D Modeler)
- 3D材质师(3D Texturer)
- 3D渲染师(3D Renderer)
三、大厂招聘趋势
- 跨职能岗位增多:如“美术统筹”、“美术负责人”、“美术总监”等,要求具备统筹能力和艺术审美。
- 3D建模与渲染需求上升:尤其在《原神》《艾尔登法环》等大作中,3D建模和渲染能力是核心。
- 动画与特效岗位需求大:尤其在《英雄联盟》《DOTA2》《Valorant》等MOBA类游戏中。
- UI/UX设计岗位增加:随着游戏体验的精细化,UI设计变得越来越重要。
四、岗位能力要求(以角色原画为例)
| 岗位 | 能力要求 |
|---|---|
| 角色原画 | 熟练掌握绘画软件(如Procreate、Photoshop、Sketch),具备良好的构图和比例感 |
| 角色建模 | 熟悉3D建模软件(如Maya、Blender),能完成角色建模和材质 |
| 角色动画 | 熟悉动画制作软件(如Maya、Blender、Animo),能完成角色动画 |
| 分镜原画 | 熟悉分镜绘制工具(如Storyboarder、Toon Boom),能完成分镜和故事板 |
| 美术统筹 | 具备艺术审美、沟通协调能力,能协调团队资源 |
五、推荐学习方向
- 绘画软件:Procreate、Photoshop、Sketch、Blender、Maya
- 艺术风格:学习不同游戏风格(如RPG、MMO、FPS、RPG、开放世界等)
- 行业知识:了解游戏开发流程、美术分层、资源管理、版本控制(如Git)
- 实践项目:通过个人项目(如制作一个小游戏、角色原画集)提升实战能力
六、总结
游戏原画大厂的岗位种类繁多,涵盖角色、场景、UI、动画、特效等多个方向。岗位能力要求通常包括艺术素质、软件技能、沟通协调能力等。如果你对某个方向感兴趣,可以进一步细化学习路径,比如专注于角色原画、3D建模、动画等。
如果你有具体想了解的岗位(如“角色原画”、“3D建模”等),我可以为你提供更详细的岗位描述和技能要求。